FlashGAMM: организатор об организации

В этом посте я, как организатор, хочу рассказать о некоторых подробностях проведения FlashGAMM.

В пятницу мы (Лерика, я и Демон, которому спасибо за помощь), наездив на такси 2 часа, собирали все материалы (блокноты, баннеры и т.д.), которые были до этого в производстве, и со спокойной душой сели в поезд и отправились в город-герой Киев. В поезде много говорили о предыдущем мероприятии (в основном о планах на будущее относительно FlashGAMM и пили пиво :)).

В Киев нас встретили R00z и Крестелев cо своей девушкой Наташей и помогли доставить всю продукцию до G-Club. На месте началось активное движение - расстановка стульев, столов, развешивание баннеров, настройка оборудования. В этом нам помогали все участники, которые уже пришли на данный момент, за что всем огромное спасибо! :)

Место регистрации почетно досталось девушке Александра Крестелева - Наташе, которая четко исполнила свою роль в течении двух дней. Секундировал (”намекал” на то, что время заканчивается) во время докладов Демон из Донецка.

Мы начали в 13:30 (Леонид “Leo” Сердцев не смог приехать, поэтому график немного сместился и благодаря чему мы могли немного затянуть).

Всю встречу вела Лерика, а я отвечал за техническое оснащение. Онлайн трансляцией занимался тоже я (спасибо Росту за помощь в организации трасляции) - могу себя немного оправдать инет пропадал из-за перебоев вай-фай, а по поводу звука - проблема в канале - не сильно “толстый”. В следующий раз мы подойдем к этой проблеме очень серьезно и сделаем выделенную линии для трансляции. По поводу видео докладов были также проблемы, поэтому видео будет не все, но звук должен быть весь. Ждите новостей на flashgamm.com.

Лерика провела в качестве конферансье 2 дня встречи на ура. Т.к. готовилось только вступительное слово (текст которого мы придумывали за 15 мин до прибытия в Киев), то Лерика идеально импровизировала и говорила все четко и правильно на протяжении всего FlashGAMM.

Вообщем в первый день все прошло здорово и практически по расписанию. В обед привезли пиццу - приятный бонус от GlobalLogic. После официальной части началась неофициальная, первая часть которой проходила в “Большой Ложке” (за что огромнейшее спасибо Игорю “r00z” Рузанову, который потратил немало усилий, чтобы это организовать). Мы (я, Рост, Лерика) приехали под самое закрытие, т.к. пришлось отвезти все вещи на квартиру (которую мы снимали в Киеве), но наверстали упущенное во второй части афтерпати, которая проходила в “Golden Gates”. Вообщем все закончилось отлично и продолжилось еще по приезду на квартиру.

На второй день мы опоздали и приехали к 10:50, а сборы были с 10:30 до 11:00 (не нужно было сидеть до 4 утра с Ростом, Лерикой и Антоном Волковым). Все вроде было ничего, но онлайн-трансляция была намного хуже, чем в первый день - интернет пропадал каждые 40-50 мин (извините онлайн-слушатели), но я делал все возможное. С графика мы сбились сразу же и в итоге закончили на час позже. Концовку мы смазали - прошла не так красиво как запланировали. Но в целом всем все очень понравилось (ведь никто не знает как должно было быть :)). Кстати во второй день мы заказали пиццу за счет миниспонсорских денег.

После завершения всего (где-то 17:00) до последнего не хотелось уезжать (а поезд был на 19:50). Нас провела вплоть до вагона большая компания из 8-ми человек (по дороге Рост и Вадим где-то потерялись) и успешно посадив нас на поезд, мы отправились с удовлетворением сделанного обратно в Донецк!

Хочу отдельно выделить спонсоров:

1. XITEX - наш первый спонсор, который не колебался не минуты и дал согласия на спонсорство и также не удивился, когда бюджет превысил оговоренный.

2. GlobalLogic - спасибо за предоставленный зал, спасибо за пиво, попкорн и пиццу. Спасибо Елене Ермаковой, которая всегда нам помогала в организации.

3. AlternativaPlatform - огромное спасибо за поддержку и за доклады!

4. Enkord - спасибо за оперативность в спонсорстве!

Отдельное спасибо Росту, который во всем всегда помогал и поддерживал и Вадиму за поддержку, инициативу и благодаря которому были зарубежные гости.

Спасибо всем докладчикам!

Спасибо всем миниспонсорам! Спасибо всем кто помогал и поддерживал!!

Flash GAMM! Событие, которое нельзя пропустить!

Это первое событие в Украине такого рода! Это новое сообщество разработчиков flash-игр!

Присоединяйтесь и следите за новостями на flashgamm.com!

Стандарты кодирования и рекомендации в AS3: переработанные и дополненные

Первая статья о стандартах кодирования вызвала множество комментариев, которые заставили меня задуматься (а все ли было правильно?) и впоследствии пересмотреть свое видение.

Самый важный пункт для любых стандартов - “код должен легко читаться и быть понятен стороннему разработчику“! И соответственно на основе этого концепта были переработаны все стандарты.

Новый документ называется - “Стандарты кодирования и рекомендации” - т.е. не все является стандартами в документе, а есть и рекомендации.

Для большей уверенности при написании нового документа были изучены популярные и авторитетные open-source проекты (PureMVC, Papervision3D, ASUnit, motor2 и др.). Выяснилось, что проекты написаны в разных стилях (с небольшими отличиями), но вполне читаемы и понятны. Поэтому я сделал вывод, что стилистика написания кода может немного отличаться у разных разработчиков (в разумных пределах) и не нужно делать культ именно из своих стандартов, а с уважением относиться и к другим. В результате были включены альтернативные варианты кодирования в новый документ.

В документе дополнительно был включен раздел “События”, а вообще документ теперь включает в себя 42 пункта (до этого было 34).

Документ можно скачать здесь.

Жду новых комментариев! (И вообще есть ощущение, что у документа еще будет продолжение).

P. S. Сделал несколько проектов в новом стиле - очень понравилось, не знаю, как я раньше писал по-другому (с префиксами проекта, префиксами для параметров, кучей this и т.д.).

PaperKing3D: результаты

PaperKing3D - это конкурс от команды Papervision3D на лучшее использование движка в Open Source проекте, который стартанул 2 июля и закончился 15 августа. И вот наконец-то подведены итоги и распределены вкусные призы.

1 место: 13Flo.com и обладатель Adobe Creative Suite Master Collection и звания “PaperKing3D”! Это сумашедшее портфолио с очень оригинальной навигацией по проектам.

2 место: проект VectorVision заслуженно получает FDT Enterprise Edition. Информации о проекте на домашней страницы маловато, но сразу понятно, что это библиотека для работы с векторными шрифтами в Papervision3D, импорта svg и создания эффектов для текста.

3 место: Coverage3D.com и обладатель 2 билетов на FITC 2009. Это 3D онлайн инструмент для освещения событий.

Также на странице результатов конкурса можно увидеть ссылки на других претендентов.

Всем рекомендую изучить эти произведения искусcтва! :)